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发布日期:2026-04-02 07:46 点击次数:192
在《战神》系列迎来20周年之际,索尼于上周不仅秘书了希腊三部曲重制版,还不测上架了一款全新繁衍作品《战神:斯巴达之子》。这款由Mega Cat Studios开导的2D横版行动游戏自觉布以来激发不少究诘——包括系列首创东说念主David Jaffe的公开月旦。如今,开导者通过PS博客线路了游戏背后的创作经过,包括一个与目下天壤悬隔的早期构思。

游戏总监Zack Manko在接收采访时清醒,团队起原向圣莫尼卡职责室提案时,设思的是“一款要是初代PS时期就有《战神》会是什么样”的作品。“你不错把它思象成《战神0》,”Manko评释说念。“基于这个思法,圣莫尼卡的叙事团队认为,探索奎托斯的少年时期、他的成长岁月会很故根由——这段阅历会为他在后续系列中的形象增添更多线索。”
然则,这个“战神0”的构思并非团队惟一斟酌过的场合。Manko补充说:“在早期阶段,咱们如实斟酌过让故事更迫临玩家纯属的那段希腊三部曲事件。”

最终,团队遴荐聚焦奎托斯的童年,旨在通过这段尚未被触碰的时刻线,潜入描摹他与诸神联系的演变,尤其是他的“信仰”这一主题。
“这些发生在奎托斯成长岁月里的事情,这些影响他的阅历,”Manko评释说念,“为粉丝们在总共这个词系列中纯属的这个扮装增添了极其丰富的内涵。”

目下《战神:斯巴达之子》在Metacritic上获取73分媒体平分与7.1分用户评分,虽不足系列巅峰,但也并非惨淡竣事。不外,部分玩家对“多东说念主格局需先通关单东说念主斗殴”的建筑抒发了起火,以致有东说念主以“失实宣传”为由苦求退款。
你玩过《战神:斯巴达之子》了吗?关于“少年奎托斯”这个设定,你以为是必要的补充,依然无可无不行的繁衍?接待在驳斥区聊聊你的体验。
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